Bambonghore Tekno | HTML5: Strategi dan dampaknya pada pasar telekomunikasi

  • Share

HTML5 akan memiliki dampak yang mendalam terhadap konsumen dan bisnis interaksi dengan web di tahun-tahun mendatang. Secara khusus, smartphone yang berbasis HTML5 dapat menyebabkan penurunan kekuatan pada platform aplikasi tertutup seperti Apple iOS dan Google Android. Walaupun sepertinya ini secara luas ditanggapi dengan positif oleh operator telekomunikasi, ada juga mungkin efek samping yang negatif dari kemampuan peningkatan standar (yang lebih sering free) dari kemampuan internet.

Selama 2 atau tiga tahun terakhir, operator telekomunikasi – terutama pada industri mobile – sudah mengejar sisi ekonomi menurut aplikasi menjadi potensi sumber pendapatan, dan sebagai inti menurut ancaman yg dirasakan tiba menurut ekosistem Apple & Google. Secara generik, meskipun banyak bisnis & kebisingan, operator telekomunikasi belum benar-sahih berada pada posisi buat menerima keuntungan menurut ledakan aplikasi, kecuali sejauh yg telah membantu mereka mempertinggi pelanggan untuk smartphone dan paket data. Toko pelaksanaan yang dikelola sang operator telekomunikasi mencapai sedikit kemajuan bila dibandingkan menggunakan etalase terpusat yg dimiliki oleh vendor aplikasi maupu hardware. Ada pula kelemahan, pada hal pergeseran pengaruh pasar pada vendor perangkat, & melonjaknya beban kemudian lintas & frekuwensi data dari beban yang muncul dampak mudahnya menggunakan aplikasi interaktif di smartphone.

Sekarang, pergeseran lain mulai timbul, dan pengaruh pada komunitas operator masih belum diketahui. Kita melihat traksi yang berkembang buat versi baru berdasarkan teknologi yg mendasari Web, yaitu HTML (HyperText Markup Language). Standar baru ini, HTML5, telah didukung (meskipun belum sepenuhnya) pada berbagai perangkat, & memungkinkan browser web atau aplikasi yang serupa buat bertindak dengan cara yg sama menjadi pelaksanaan "nativedanquot; yang berdiri sendiri. Hal ini semakin mungkin buat situs Web, atau layanan yg inovatif, akan didasarkan dalam HTML5 – dan bekerja pada banyak sekali jenis ponsel atau perangkat lainnya – & nir perlu lagi mengandalkan kemampuan yg mendasari sebuah OS.

Beberapa pakar di industri telekomunikasi percaya bahwa HTML5 akan memberikan operator kesempatan unik buat merebut pulang sebuah ukuran kontrol atas masa depan dari smartphone. Hal ini jua menjanjikan manfaat berdasarkan aplikasi & layanan yang multi-screen, dengan pelaksanaan berbasis web yang mampu bekerja menggunakan mulus pada aneka macam platform yang berbeda, baik itu TV, PC & perangkat lainnya misalnya halnya pada ponsel. Tetapi di sisi lain, bisa jua menyebabkan risiko, memperkuat pemain lain seperti Amazon atau Facebook, sementara kehadiran operator telekomunikasi dengan segala tantangannya dimana mereka secara organisasi sebenarnya belum siap.

Baca Juga :   Bambonghore Tekno | Samsung luncurkan bezel baru buat The Frame TV

Mengapa HTML5 tidak selaras menggunakan versi sebelumnya berdasarkan web?

HTML5 merupakan versi terbaru berdasarkan standar yang digunakan buat menampilkan konten dan menjalankan pelaksanaan berdasarkan web. Kunci baku body yg ada di kembali itu terdapat pada Worldwide Web Consortium, yang jua dikenal sebagai W3C. Ini merupakan varian upgrade besar buat HTML4, yg sebelumnya sudah dipakai (meskipun menggunakan perbaikan tambahan yang terus berlangsung) semenjak 1997 – hampir sama seperti sejarah berdasarkan internet populer buat pasar massal.

Secara spesifik, HTML5 menggabungkan poly fungsi tambahan yg telah dibubuhi di atas web dalam beberapa tahun terakhir. Ini merupakan pengaya yang sudah membuatnya lebih interaktif & mirip menggunakan bahasa pemrograman komputer, bukan hanya kemampuan buat menampilkan konten ("markupdanquot;) misalnya yg dimiliki sebelumnya. Apabila Anda berpikir balik mungkin pada 5 tahun yang lalu, banyak menurut apa yg sekarang kita rasakan ketika online mungkin tidak akan pernah terpikirkan begitu saja akan terjadi pada masa yang akan tiba. Kita nir akan terpikirkan akan sebuah halaman yg bisa bergulir dan memperbarui diri secara otomatis (seperti dalam Timeline dalam Twitter atau Facebook), membangun format yg bisa mengkonfigurasi ulang laman atau mengunduh konten di background saat Anda sedang mengetik sebuah istilah (misalnya dalam Google auto-complete). Semua didorong sang aneka macam tool seperti JavaScript, yang memungkinkan kode untuk "dieksekusidanquot; dalam halaman web. Istilah "Web 2.0" diciptakan untuk menggambarkan layanan yang lebih interaktif yg umum digunakan pada waktu ini.

Dan HTML5 merogoh konsep yg lebih jauh, yg memungkinkan web buat dipakai sebagai dasar berdasarkan sebuah "pelaksanaan penuh", yang sanggup:

  • Bekerja secara offline (bila perangkat tidak terhubung ke internet).
  • Mengakses fungsi dasar dari perangkat seperti kamera atau phonebook.
  • Mengganti fungsi penggunaan dari beberapa proprietary plug-in, seperti Adobe Flash untuk grafis vektor dan pemutaran video.
  • Bekerja pada smartphone yang berbeda dan platform browser yang berbeda (setidaknya dalam teori), yang berarti bahwa pengembang tidak harus kembali menulis kode aplikasi mereka (“porting”) agar aplikasinya bisa berjalan di sistem operasi yang berbeda.
  • Memutuskan ketergantungan pada toko aplikasi yang tertutup (terutama untuk produk Apple) dan memungkinkan distribusi yang lebih luas melalui Web.
  • Memungkinkan aplikasi web untuk menjadi mandiri dalam bentuk “widget” atau diintegrasikan ke aplikasi lain, bukan hanya berjalan di browser.
  • Dikembangkan oleh komunitas yang lebih luas oleh banyak pengembang web daripada mereka yang mengkhususkan diri pada platform perangkat tertentu.

Secara teknis, HTML5 terpisah berdasarkan evolusi yang berkelanjutan dari baik JavaScript menjadi bahasa pemrograman/API, maupun baku presentasi CSS3 (Cascading Style Sheets), namun karena mereka umumnya terbiasa selalu beserta-sama, kita akan permanen dengan hanya mengacu dalam HTML5 disini.

Secara holistik, HTML5 adalah filosofi generik seperti yg lainnya yg berawal dari gagasan bahwa internet merupakan platform masa depan untuk seluruh layanan dan aplikasi, yang akhirnya sebagai pemutus hubungan dengan jenis hardware yg ditumpanginya, perangkat maupun sistem operasi.

Namun walaupun mempunyai tujuan akhir buat sahih-benar lebih demokratis & universal, pada kenyataannya adalah bahwa penyedia platform selalu memiliki keinginan buat "tidak sama dengan lainnya," & menciptakan fitur khusus yang membuat perangkat atau ekosistem mereka tampak seperti lebih dioptimalkan dalam beberapa cara. Jadi walaupun HTML5 pada akhirnya akan menurunkan kebutuhan akan perangkat atau ekosistem khusus, tapi akan selalu timbul cita-cita buat mempunyai software tertentu yg berjalan pada platform tertentu buat mampu tidak selaras dengan lainnya.

Apa bedanya halaman web, widget dan pelaksanaan web?

Di satu sisi mudah buat membedakan antara laman web, pelaksanaan web dan widget yg berbasis HTML5. Pertama, page web "normal" yg ditulis dalam HTML5 mampu mendukung ukuran interaktivitas, khususnya saat pengguna akan mengunduh "aplikasi" berdasarkan pelukisan eksklusif. Ini berarti bahwa aplikasi HTML5 secara user interface berbeda dengan laman web – nir akan terdapat elemen UI menurut kebanyakan browser seperti tab, URL & bar pencarian, bookmark, tombol back/forward dan sebagainya.

Hal ini krusial karena aneka macam alasan – termasuk aspek psikologi di balik disparitas browser vs aplikasi. Banyak pengguna secara naluriah percaya bahwa browser web selalu "lebih bebas/gratis" (yg secara konstan selalu menghadirkan kotak pencarian dan bookmark serta selalu gampang buat menutup/tanggal berdasarkan page web eksklusif). Sebaliknya, widget yang berdikari akan terasa seperti "bagian menurut aplikasi/aplikasi" dan karena itu lebih cocok menggunakan persepsi berbayar.

Tetapi di sisi lain ada sedikit komplikasi pada definisi pada sini – beberapa orang menyebut "aplikasi web" sebenarnya hanya perpanjangan berdasarkan kode web server yg berjalan di browser (situs web HTML5, misalnya yg dijelaskan di atas). Sebaliknya, widget sahih-sahih mandiri, & dapat bekerja sepenuhnya secara offline tanpa koneksi ke server. Selain itu, walaupun berbagai platform perangkat dan browser sudah memperlihatkan widget atau "gadget" sebelumnya (misalnya pada smartphone bada & Windows 7 buat PC yg mempunyai elemen yang terkoneksi pada web secara aktif pada homescreen), ini umumnya berdasarkan dalam platform-platform proprietary menggunakan perbedaan yang signifikan dalam perilaku dan coding. Fragmentasi ini sudah Mengganggu penggunaan yang lebih luas – sesuatu yang harus segera dicari penyelesaiannya.

 

Dilansir dari google, bing dan berbagai web lainnya, berikut kami merangkum artikel HTML5: Strategi dan dampaknya pada pasar telekomunikasi, semoga informasi ini bermanfaat.

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published.

4 + 11 =